Вот теперь я чувствую, что что-то совершила! Что чего-то достигла.
Когда я, уставшая, доползла домой, меня ждала охапка светло-розовых роз, вино, моя любимая "Малика" и куча тёплых слов о том, что я совершила, сотворила, заслужила, смогла, достигла...
Я ужасно их люблю. И да, теперь я верю, что оно случилось, я отмучилась и это наконец закончилось.
себеДиплом-то есть, нужна презентация, нужны раздаточные матриалы, надо дополнить выступление перспективами развития и сравнением с другими системами с поясненим, почему выбрана эта, а не они. И ещё надо бы составить словарик терминов - чтобы ответить, если спросят определение какое-нибудь.
Бывший - это диагноз. Некоторых вспоминают с грустью, некоторых с ненавистью, прочих со смешанным чувством тревоги, разочарования, жалости к себе, тоски о "несклавшемся" и прочему, которе в итоге дает гремучую смесь меланхолии, ностальгии и расстройства. "Бывший" - не пустое слово. Воспоминания услужливо подсовывают образы, помнится о всех и о каждом... И когда видишь их спустя какое-то время... Странно.
Один отрастил пивной живот. Это ужасно, тошнит просто. На втором висит очередная блондинка, так что только мысленно сочуственно усмехаешься.
И только один из "бывших" выбивается из тех, о ком вспоминать не смешно, не стыдно, не тоскливо. Один, с которым расставание было тёплым и спокойным. Готова поспорить, никто не сможет вспомнить, из-за чего же тогда расстались...
И плейлист услужливо напоминает: "Ты в море, я в небо, прости"... "Прости меня, моя любовь"...
Хочется, чтобы у него всё было хорошо. Что всё сложилось, что рядом с ним человек, который ему нужен. И знаешь, что он желает того же.
Но увидев его в институте, спустя чёртову тучу жизней, задерживаешь дыхание. И сердце-предатель пропускает удар, пока ты пытаешься отвести взгляд. Как за спасительную соломинку хватаешься за свою нынешнюю любовь. И натыкаешься в зеркале на свой взгляд. Свой ли?... Глаза сияют, как будто на них направлены софиты. Щёки вспыхнули. И сразу становится понятно, что он нашел в тебе тогда. Себя. В тебе.
И когда, не удержавшись, возвращаешься взглядом к знакомому силуэту, то перехватываешь его взгляд, такой же, зекальным отражением. Значит не забыл, значит помнит тоже. Отпустил, но вспоминает с тем же теплом. Как и...
Никто, кажется, так и не узнал, что что-то было - так получилось, не сговариваясь, береглось то светлое, что случилось как-то. Когда-то. Так что... Это было давно. И неправда.
Надо было отметится, чтобы о тебе сказали то, что думают.
Хочу сохранить себе.
Я: about me, мр?
Гест: а тебе - хорошего или плохого о тебе?
Я: Мне - плохого) Хорошего я знаю.
Гест: Из плохого, на мой скромный в.
В тебе слишком много любви. Очень. Слишком. Я даже боюсь иногда.
Плохое - кончилось.
Ни убавить, ни прибавить...
_Да. Прав. Иногда кажется, что так надо, чтобы на всех хватило. А иногда не чувствуя ни малейшей отдачи, гручстно констатируешь про ангелов-хранителей, которые - диагноз, увы. Я не могу иначе. Хотя стараюсь. И наверное когда-нибудь получится.
Всё в этом мире поправимо. Люди могут расстаться. Люди могут сойтись снова. Всё поправимо.
Главное на что-то решиться - тогда сразу будет легче. Сразу отпустит. Принятое решение обяжет, поставит на ноги. А может перед фактом? В любом случае - неокончательно. Главное что-то для себя решить.
А когда швыряет - из крайности в крайность - остановиться сложно. Самим - практически нереально. Так что остановиться. Хоть на чем-то. Потом можно будет пересмотреть, Но потом. По прошествии времени.
Не сейчас. Сейчас
От плюса к минусу, по разным полюсам. А меня отголоском. Эхом. Поддержать?... Даже не так - удержать на плаву. Как только смогут плыть - выпустить. Не передергивать лишний раз. Да, больно. Да сложно. Ну отключиться. Переключиться.
Но не предоставляется возможности - запершись в своём маленьком мирке, предоставленные сами себе - только медленно сходить с ума.
Вы все знаете, о ком это. И я впоне внятно объяснила свою позицию, позу, если хотите.
Хомячков надо любить. Недолюбленые хомячки отличаются дурным нравом и ночами выбираются из дома, чтобы отлюбить случайно пойманную крысу, восполнив тем самым недостаток любви в организме.
Хомячков надо регулярно кормить. Оголодавший хомячок способен сгрызть всё что угодно. Подумайте оно вам надо - проснуться однажды от того, что на вас падаетсверху к примеру книжная полка?
Хомячков надо чесать за ушком, иначе у них заведутся блохи. Блохастые хомячки могут не давать спать по ночам, бегая по стенам и потолку.
С хомячками надо общаться, иначе они дичают и начинают вести активный образ жизни. Активные хомячки способны вынеси всё что угодно. Как из квартиры, так и из загородного дома.
И конечно хомячков надо выгуливать, иначе хомячки становятся нелюдимыми, начинают говорить басом, много курить и играть на гитаре Розенбаума.
Предлагаю Вашему вниманию ХОМЯЧКОВ, и притом - совершенно бесплатно. Давно известно, что ХОМЯЧКИ чрезвычайно полезны: как для здоровья частных граждан, так и Общества и Государства в целом; для экономики, реконструкции и развития.
Цвет и фасон? Да практически любой: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый... Есть ультрафиолетовые и инфракрасные хомячки, но не знаю - остались ли ещё на складе. Размер тоже самый разный: мини и макси, макро и микро. Хомячки неприхотливы, но требуют внимания и тщательнаго ухода.
Да, из хомячка может, при соответствующем уходе, вырасти розовый слоник. Но дело тут не в том, чтобы кормить вкусно или - тем более - много, а кое в чём другом. Питание тоже, конечно, нужно, но надо знать, как правильно осуществлять и направлять процесс. Ищите в Яndex'е: как из хомячка вырастить слоника? Этих инструкций нет; мы занимаемся только непосредственно хомячками и котятами. Котят ли русские войны?
Основные усилия нужно приложить именно на то, чтобы хомячёк стал слоником; а с цветом проще. Ведь сказано же: the elephant turned pink. Вообще же, цвет хомячков нередко меняется в зависимости от возраста, давления, температуры, горючего и прочего. Но это происходит обычно непредсказуемо, а целеноправлено изменять цвет лучше усилием воли.
При большом желании и настойчивости можно научить хомячка выучить: пить, курить и нецензурно выражаться -особенно розового - хоть это и противно его природе. Низводить и идти вниз ведь всегда легче, чем наоборот. Но лучше попробовать из хомячка-алкоголика, тунеядца и наркомана сделать приличного хомячка. Это - гораздо труднее. Сможете ли Вы передать ХОМЯЧКУ всё то лучшее, чем сами обладаете? Готовы ли Вы взвалить такой груз на свои плечи? Будете ли Вы смотреть в глаза товарищам по Партии со стыдом или (в лучшем смысле) с гордостью и удовлетворением? Какие у Вас будут отношения с ХОМЯЧКОМ, когда ему будет 64? Вот какие вопросы должны вставать перед каждым, кто желает связать свою судьбу с ХОМЯЧКОМ.
Конечно, есть хомячки, которые ЖИВУТ в холодильнике; есть и такие, которые там ХРАНЯТСЯ - в надежде на то, что их тела будут разморожены через сто или двести лет и они увидят своих правнуков (правда, пока это ещё очень дорого стоит). Есть и такие, что живут в паровом котле; есть плоские хомячки, трубчатые; левые, правые - всякие. Все эти сведения можно найти в Большой Энциклопедии Хомячков.
Если лично Вам не нужны хомячки, то предложите их своим знакомым, соседям, родственникам... ХОМЯЧКИ незаменимы в доме: они могут быть нежными любовниками, верными супругами, заботливыми родителями, послушными детьми, надёжными партнёрами, превосходными ораторами, талантливыми писателями, выдающимися музыкантами, гениальными художниками...
Нашел сие Джей, все лавры ему, я только умирала от смеха.
Под катом - статья про то как не надо писать правила для ролевых игр на местности.
Поехали...Подзуживаемый чувством долга, справедливости и изжоги, а также некоторыми товарищами, я решил взять на себя смелость представить на ваш суд некий набор русских и не очень букв и слов, который постулируется авторами, как правила ролевой игры. Насколько это правила и насколько это ролевая игра мы увидим чуть позже (когда мероприятие состоится) или чуть раньше (если после прочтения правил сумеем сами составить мнение о мероприятии). На тотальный разбор правил уйдет очень много времени, по этому я познакомлю вас с лучшими перлами, ярчайшими образчиками этого прекрасного творения.
Во вторые выходные августа в Нижегородской области состоится игра, которую поставят Мрак и Jerys.
Карл Маркс и Фридрих Энгельс. Дон Кихот и Санчо Пансо. Бэтмэн и Робин. Уоллес и Громит. Томас и Джерис… В смысле, Мрак и Джерис. Личности в высшей степени известные (в крайне узких кругах) и в дополнительном представлении не нуждающиеся.
Основной отличительной чертой игры будет жесткая боевка с настоящими штурмами и разрушениями крепостей. Подробнее смотрите в соответствующем документе.
Вот здесь придется разобрать «соответствующий документ». Посему сделаем это позже.
Так что, господа истфехи и реконструкторы - эта игра не должна оставить равнодушными и вас!
Истфехи и реконструкторы уже неравнодушны. Прямо таки рвутся на ролевую игру. В принципе «жесткая боевка с настоящими штурмами и разрушениями крепостей» наводит на мысль о маневрах, но…
Однако это не будет просто маньячиловка - отыгрышу и антуражу также будет уделено немало внимания.
Это будет не просто манячиловка – это будет маньячиловка с отыгрышем и антуражем. Правда, не понятно к чему себя обременять последними двумя пунктами.
Желающие поприкалываться и бухнуть - прикалывайтесь и бухайте, но не на нашей игре! Если вы едете на игру - вы автоматически гарантируете нам, что во время игры никакого алкоголя употреблять не будете. Найдем бутылку - отберем без компенсации стоимости.
Группой лиц, по предварительному сговору.
УК РФ имеет свое, вполне однозначное, мнение по этому поводу.
Почувствую от кого-то запах спиртного - удалим с полигона (а сами вернуться не сможете - просто не найдете). А обоняние у меня хорошее, так что не рискуйте.
К сожалению, авторство данных строк не известно. Мрак или Джерис это написали – остается для читателя тайной. Видимо это хитрый психологический ход. Мол, пусть игроки боятся обоняния и того и другого.
И не рискуют.
Хорошо продумайте свою роль, ведь вам придется провести в ней всю игру. Даже в случае смерти вы воскреснете тем же персонажем, хоть и с пониженными характеристиками. Так что смерть - не является для вас концом игры или обязательством сменить роль.
Какой широкий спектр возможностей открывает перед игроком данный пункт правил… Всегда помнить в лицо своего убийцу – месть это блюдо, которое подают… быстро. Смерть гонца вовсе не означает, что донесение не будет доставлено в срок. А уж какой простор для героических смертей… Для многочисленных героических смертей! Просто дух захватывает от перспектив.
Но смерть - есть вещь весьма неприятная, поскольку снижает ваши параметры, добытые с таким трудом. Страх смерти делает возможным такие действия, как наложение дани, ограбление без убийства и т.д.
Без страха смерти нет страха перед мастером (с)
Только вот с трудом верится в страх перед не конечной смертью персонажа. А параметры, набранные единожды, можно набрать и еще раз.
За соблюдением правил следят мастера, ПОСТОЯННО находящиеся в игре. Пьяными вы нас точно не увидите,
В течение всей игры может наблюдаться потрясающий феномен – исчезновение пьяных мастеров из поля зрения игроков. Секрет феномена, я бы даже сказал, всего трюка, держится мастерами в строжайшей тайне. Видимо Мрак и Джерисä планируют применять этот трюк и вне ролевой сферы деятельности.
а если мастер спит, а к нему подходит игрок с игровым вопросом - мастер просыпается и, вместо того, чтобы надавать наглецу по жбану, терпеливо решает возникший вопрос.
А может и в жбан. Так, на всякий случай. Чтоб не воспринимали великодушие мастеров как должное.
Рассмотрим все-таки соответствующий документ, ну да, тот самый, про жесткую боевку.
Обязательно наличие шлема...(очень много бла-бла-бла прим. ЗБ)...кроме того, должна быть закрыта шея и прикрыт корпус (минимум фуфайка).
Если у бойца отсутствует минимальный комплект (такой тип бойцов условно назовем "камикадзе"), то он может выйти в бой с одним хитом и без ...(еще чуть- чуть бла-бла–бла, прим. ЗБ)... необходимый минимум доспеха для "камикадзе"- вязанная шапка или строительный подшлемник.
Камикадзе в фуфайках и вязаных шапочках. Японцы бьются в истерике. Производители спецодежды потирают руки в ожидании сверхприбыли.
Удар засчитывается если после его проведения по необдоспешенной части тела остается синяк или ушиб.
А т.к. сразу бывает очень сложно определить, привел ли удар к образованию синяка или хотя бы ушиба (лучше конечно перелома), то на всякий случай следует нанести еще пару-тройку ударов по тому же месту. Тогда удар точно засчитают.
При ударе через доспех достаточно трудно оставить синяк, поэтому удар должен быть ощутимым.
Достаточно ощутимым для оставления на теле противника синяка или ушиба (лучше конечно перелома) сквозь доспех. Возможно останавливаться на достигнутом не стоит - пара проникающих ранений так же будет засчитаны как снимающие хиты.
Засчитывать или не засчитывать удар решает тот, в кого удар был нанесен.
Иногда ему не предоставляется права решать, т.к. озверевшие соперники валят его на землю, садятся сверху и орут «Теперь-то у тебя точно хиты кончились!». После чего стягивают с него имеющиеся доспехи и оставляют многочисленные синяки и ушибы (лучше конечно переломы) и прочие телесные повреждения различных степеней тяжести.
Удары по голове - разрешены.
Теперь понятно, почему бойцов без шлема эти мастера ласково иминуют «камикадзе».
Удары ногами по противнику - запрещены, но если удар был нацелен в щит и соскользнул с него, или если противник, сам раскрылся - никаких штрафных санкций бьющему не назначается.
Вобщем если противник раскрылся сам, смело пинайте его ногами. Особенно если его уже повалят. Тогда-то уж он точно сам раскроется. А о том что такие удары просто обязаны оставлять на теле противника явные повреждения, ты уже прекрасно помнишь, наш пытливый читатель.
Работа древком копья и копейных производных или обухом и древком топора разрешены (кроме колющих ударов обратным концом копейных производных и древков топоров), но не сносят хитов. В том числе, разрешены подсечки древком копья и ногой.
А вот вам и способ завалить противника. После чего он обязательно сам раскроется. После чего его уже можно будет пинать ногами, оставляя синяки и ушибы (а лучше конечно переломы), а также обработать его древком копья или обухом топора. Когда вам надоест, можете начать снимать с него хиты.
Удары в пах запрещены!!!
УРРРРРАААААААААААА!!!
За причиненный физический ущерб ответственность несет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПОСТРАДАВШИЙ и больше НИКТО!!!
Предумышленное или непредумышленное нанесение вреда здоровью.
УК РФ имеет свое мнение по этому поводу. От 2 так этак до 25 лет.
Ели боец не может продолжить бой из-за травмы, то ему разрешается отдых (царапина травмой не считается), по окончании которого он может продолжить тренировку.
Я вот все время считал, что получившему травму человеку надо оказать всю возможную медицинскую помощь, а не давать 5 минут на отдых. Но видимо, я слишком гуманен. Ведь все, что не убивает нас, делает нас сильнее… Если не делает инвалидами.
В начале игры (в день заезда) мастера производят чиповку оружия и снаряжения. Мы не собираемся заниматься этим всю ночь,
Не думай, читатель, что Мрак и Джерисä займутся чиповкой вооружения днем.
поэтому основной принцип этого мероприятия очень простой: "Кто не успел - тот опоздал". Поясним подробнее. Мастер приходит в город или племя и объявляет о начале чиповки. Игроки приносят ему оружие и доспехи, которые мастер чипует или отбраковывает. Как только оружие, лежащее перед мастером заканчивается - мастер встает, прощается и уходит. Фразы, типа "я сейчас сбегаю и принесу" или "Вася пошел в туалет - вернется и покажет свое оружие" в расчет приниматься не будут. Господа, привыкайте к дисциплине.
Не на отдых приехали. На игру. Здесь вас никто ждать не будет. Отдых – это тяжелый труд (с).
Когда мастер видит полностью одетого в зачипованные доспехи игрока, он предлагает ему стать воином и, в случае согласия, наклеивает на щит, или за неимением его на видное место доспеха чип воина. Если на игре игрок находится без этого предмета, или не имеет любого из обязательных элементов снаряжения - он автоматически считается горожанином, и может быть убит простым осмысленным касанием оружия. Аргументация простая: если ты воин - носи доспехи. В то время, когда ты без них - ты не воин.
Бытие определяет сознание. Доспехи определяют воина. Еще воина определяет чип, приклеенный на щит. Как только вы отложили в сторону щит, или просто потеряли в горячности боя чип, вас можно вывести из игры простым осмысленным касанием оружия. Возможно касание будет бессмысленным… и беспощадным. В таком случае у вас могут появиться ушибы и синяки (а возможно даже переломы).
Что нужно сделать, чтобы снять хиты бойцу писать не будем. Если вы читали начало - вы и так уже об этом знаете. А если проигнорировали указанный документ - флаг вам в руки: можете и дальше плевать на слова мастеров - но не на нашей игре. На ней вас просто не будет.
Все, Мрак и Джерисä обиделись. Ну вас на фиг с вашим флагом, действительно.
В процессе игры максимальное количество хитов бойца может расти (в результате тренировок, заклинаний или других событий) или уменьшаться (в результате смерти: см. документ "Смерть"). Любые изменения этой величины помечаются на видном месте доспеха или щита особым образом. Поэтому, встретив великого воина, или израненного
инвалида вы сразу же поймете, кто находится перед вами.
На щите и видных местах доспеха вы сможете увидеть сделанные маркером надписи следующего содержания. «5 хитов», «8 хитов», «чего там после 8? хитов», «беги» и конечно же классическое «Х…Й!». Также возможно обнаружение незаконченной партии в крестики-нолики и изображений медвежат.
От себя: "израненый" повергло меня в депрессию - Dio поймёт.
Условности при штурме крепостей сведены к минимуму: вы можете проникнуть внутрь, сломав по жизни ворота или стену, можете преодолеть укрепление, связав лестницы, можете, подсаживая друг друга, забираться на стену, или колоть защитников копьями, стоя на земле.
Тормоза придумали трусы. Также как и элементарные правила безопасности. Поэтому смелые воины на игре могут запросто повалить штурмуемую стену вместе со стоящими на ней защитниками.
«И с криком, а ху…и вы тут расселись?!» (с)
Смола, плескаемая со стены, отыгрывается песком, высыпаемым из чистого сухого котелка. Она не сносит хитов вообще, но мешает штурмующим по жизни.
Штурмующие будут принимать ответные меры тоже по жизни. В частности будут по жизни искать такого «плескуна» и по жизни вымещать на нем раздражение вызванное попаданием песка в глаза сквозь прорезь забрала. Вобщем на штурмах предполагается полная пожизневость. Истфехи и реконструкторы по мнению авторов должны быть в восторге.
Строить крепости, завалы и земленые укрепления разрешается в любом месте полигона (кроме, конечно, города мастеров). Но самостоятельно натягивать виртуалку игрокам запрещено. Право на виртуалку дает качественно сделанное укрепление любого типа, протяженностью не менее 5 метров, с предусмотренным входом в него.
Интересно, а где находится вход в завал? Видимо чиповаться будут только благоустроенные завалы с как минимум двумя входами и санузлом.
Если вы такое построили - обратитесь к мастерам. Мы натянем вам виртуалку сами, или определим территорию, которую имеете право огородить вы.
Монополия на виртуалку принадлежит Мрак и Джерисä. Смущает только «Мы натянем вам виртуалку сами» - звучит как-то… зловеще.
На этом месте я неприлично хрюкала от смеха - моё больное воображение подсунуло мне картину натягивания виртуалки... М-м, с помощью подручных средств описанных в цитате за две до этой.
Ждем вас, ролевики, истфехи и реконструкторы на нашей игре!
То что shuffle - это вещь, даже упоминать необязательно. Случайный выбор часто выкидывает музыку очень в тему.
Так вот, у меня в числе прочих в плей-листе с лаконичным названием "всё" есть нарезка из "Карлсона". Так вот, я ставлю их, если задаю какие-то вопросы.
А теперь представьте на минуту, на ЧТО можно ответить, например "А кого здесь надо воспитывать?"...
Из прочих шедевров попадались:
читать дальше"А мы тут, знаете, всё плюшками балуемся"
"Слушай, а что ты мне врал-то?"
"Безобразие - смотреть противно".
"Э-э, как вам сказать? Безумно!"
"Малыш, со мной не соскучишься!"
"Начинаем воспитательную работу"
"Не надо, я вас боюсь"
"Он улетел, но он обещал вернуться..."
"Отдай плюшку!"
"Ну ты подумай, что ты говоришь!"
"Спокойствие, только спокойствие"...
И эпохальное: "Но ведь я же ещё и талантливый!"
Вот сюда выложила архив цитат из мульта, если хотите.